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私はUnlitマテリアルが大好きです

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The English original is available here.

私はUnlitマテリアルを使うのが本当に大好きです。一見すると特別なものには見えませんが、実際にはかなり汎用性があり、遊ぶのも楽しいです。 では、座って私の話を聞いてください。Unlitマテリアルについて語ります。

ライティング不要!

これを欠点と見る人もいるかもしれませんが、私は素晴らしいと思います。Unlitマテリアルでは、ライティングは全く関係ありません。その名の通り、マテリアルは「ライティングされていない」からです。 このマテリアルは周囲の環境に左右されません。例えば、黒いUnlitマテリアルを持つオブジェクトを作ると、それがどれだけ明るい環境に置かれても、真っ黒なままです。 個人的には、ライティングをあまり気にしなくていいのが好きです。

ライティングに影響されない真っ黒なキューブ

面白い視覚トリック

Unlitマテリアルは光の影響を受けないため、影の影響も受けません。これを利用して、視覚的なトリックを仕掛けることができます。 先ほどの画像のキューブを例にしましょう。 一方の角度から見ると、平らな四角形に見えるかもしれません:

平らな黒い四角形

しかし、回転させると、全く違う形に見えることがあります:

何か奇妙な六角形のような形

これは、以前Blenderで作った3Dモデルの小さなデモです。このエフェクトの実装は少し粗いですが、それでも効果が分かります。 このキューブを回転させると、いくつかの異なる形の切り抜きが見えます!

おまけ

Unlitマテリアルを持つオブジェクトを重ねても視覚的な違いがないため、簡単に組み合わせてより複雑な形を作ることができます!

さらに、Unlitマテリアルを超えた使い方をしたい場合: Resoniteでは、オブジェクトのマテリアルとしてフィルターを設定できます。このフィルターは、Unlitオブジェクトと同様にライティングの影響を受けませんが、オブジェクトの背後にレンダリングされるすべてにフィルターを適用するというボーナスがあります。 この効果を実際に見られるのが、私がResoniteのフォトコンテストに提出した作品です: https://twitter.com/RubberDuckShobe/status/1837286010842939810 :^)